Snow Leopard 10.6.1 presenta problemas con OpenGL
iCarlos 14 septiembre 2009
Open Graphics Library (OpenGL) “es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D”, utilizada por Apple y obviamente todo juego creado para nuestra plataforma hace gala de esta tecnología.
Snow Leopard prometió mejoras en este campo, acelerando OpenGL, pero parece ser que no es así ya que el rendimiento de este se ha visto opacado frente a versiones anteriores del sistema, como es el caso de Leopard, que en las pruebas realizadas ha obtenido un rendimiento mucho mayor.
¿Qué significa esto para el usuario promedio?
El rendimiento gráfico de nuestros juegos puede ser menor (quizá imperceptible en algunos), pese a que tengamos una potente tarjeta gráfica, y en los casos que nos ponen como son Quake III Arena y Halo, vemos un rendimiento en las imágenes por segundo de casi 30. Algo que si es perceptible si tenemos la costumbre de jugar con una resolución gráfica alta.

La ultima actualización de Snow Leopard no solucionó ese problema y mantiene casi los mismos resultados que la versión 10.6, de todas formas se espera que Apple solucione este percance en próximas actualizaciones, que de seguro no tardan en llegar.
Vía | Faq-Mac
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- OpenGL rinde menos en Snow Leopard 10.6.1 | Soy de Mac 15 septiembre 2009













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Mi maquina es un Mac Pro 8800GT...
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